Yolo mode
Dejá que el commander aterrice enseguida una mission terminada y verificada, en vez de preguntarte antes.
Por defecto el commander pregunta antes de aterrizar una mission terminada: te cuenta qué hizo el soldier y espera tu sí. Yolo mode es un ajuste por proyecto que quita esa única pregunta. Con yolo activado, el commander aterriza una mission terminada y verificada con vx land y hace strike de su camp en el mismo turno, sin preguntar.
Activarlo
vx yolo onvx yolo off
vx yolo statusstatus imprime on u off y sale con 0. Un proyecto arranca con yolo desactivado, y sin argumento vx yolo imprime el estado igual que status. on necesita un proyecto preparado con vx init. vx doctor informa yolo mode - on o yolo mode - off para el proyecto. Ver vx yolo.
El ajuste se guarda en .vexillum/yolo.json, junto a models.json, y se commitea con el proyecto igual que ese archivo. vx land rechaza un checkout sucio, así que commiteá el archivo apenas lo cambies. Si activás yolo y el primer land es rechazado, un .vexillum/yolo.json sin commitear puede ser la causa. Ver Archivos.
Qué hace
Cuando una mission termina en done, el commander mira vx yolo status y, si imprime on:
- lee qué hizo la mission y comprueba que coincide con lo que pediste;
- corre
vx land <task-id>; - confirma que la rama base realmente avanzó;
- hace strike del camp y te avisa que la mission aterrizó.
Igual recibís el reporte de lo que se hizo. Solo perdés la pregunta antes del merge.
Qué nunca hace
Yolo saltea la aprobación del land y nada más.
- Nunca aterriza un scout. Un scout no tiene nada que aterrizar.
- Nunca corre
vx ship. Abrir un pull request real sigue siendo decisión tuya. Ver Land vs ship. - Nunca hace push de nada.
- Nunca rodea un land rechazado o divergente. Si
vx landrechaza, porque el checkout está sucio o la rama divergió de la base, el commander te avisa en vez de reintentar, rebasar o commitear por su cuenta. - Nunca descarta trabajo.
vx strike --discardsigue necesitando tu sí explícito. - Nunca aterriza una mission que terminó blocked, failed o interrupted.
Aterrizar es el control de seguridad
Los soldiers corren con acceso completo a tu máquina, y aterrizar es el punto donde su trabajo llega a tu historial real. Con yolo activado, revisás después en vez de antes. Activalo en proyectos donde ese intercambio es aceptable, y usá vx yolo off cuando no lo sea.
El comportamiento vive en la skill vexillum que lee el commander, no en el bloque de AGENTS.md. Ver Skills.