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Yolo mode

Dejá que el commander aterrice enseguida una mission terminada y verificada, en vez de preguntarte antes.

Por defecto el commander pregunta antes de aterrizar una mission terminada: te cuenta qué hizo el soldier y espera tu sí. Yolo mode es un ajuste por proyecto que quita esa única pregunta. Con yolo activado, el commander aterriza una mission terminada y verificada con vx land y hace strike de su camp en el mismo turno, sin preguntar.

Activarlo

vx yolo on
vx yolo off
vx yolo status

status imprime on u off y sale con 0. Un proyecto arranca con yolo desactivado, y sin argumento vx yolo imprime el estado igual que status. on necesita un proyecto preparado con vx init. vx doctor informa yolo mode - on o yolo mode - off para el proyecto. Ver vx yolo.

El ajuste se guarda en .vexillum/yolo.json, junto a models.json, y se commitea con el proyecto igual que ese archivo. vx land rechaza un checkout sucio, así que commiteá el archivo apenas lo cambies. Si activás yolo y el primer land es rechazado, un .vexillum/yolo.json sin commitear puede ser la causa. Ver Archivos.

Qué hace

Cuando una mission termina en done, el commander mira vx yolo status y, si imprime on:

  1. lee qué hizo la mission y comprueba que coincide con lo que pediste;
  2. corre vx land <task-id>;
  3. confirma que la rama base realmente avanzó;
  4. hace strike del camp y te avisa que la mission aterrizó.

Igual recibís el reporte de lo que se hizo. Solo perdés la pregunta antes del merge.

Qué nunca hace

Yolo saltea la aprobación del land y nada más.

  • Nunca aterriza un scout. Un scout no tiene nada que aterrizar.
  • Nunca corre vx ship. Abrir un pull request real sigue siendo decisión tuya. Ver Land vs ship.
  • Nunca hace push de nada.
  • Nunca rodea un land rechazado o divergente. Si vx land rechaza, porque el checkout está sucio o la rama divergió de la base, el commander te avisa en vez de reintentar, rebasar o commitear por su cuenta.
  • Nunca descarta trabajo. vx strike --discard sigue necesitando tu sí explícito.
  • Nunca aterriza una mission que terminó blocked, failed o interrupted.

Aterrizar es el control de seguridad

Los soldiers corren con acceso completo a tu máquina, y aterrizar es el punto donde su trabajo llega a tu historial real. Con yolo activado, revisás después en vez de antes. Activalo en proyectos donde ese intercambio es aceptable, y usá vx yolo off cuando no lo sea.

El comportamiento vive en la skill vexillum que lee el commander, no en el bloque de AGENTS.md. Ver Skills.

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